REGULAMENTO
Cada equipe será composta de 15 atletas, na composição das equipes, fica estabelecido o seguinte:
Para inicio ou continuação de uma partida, a equipe deverá ter no mínimo 5 atletas em campo. Se a equipe ficar com 4 atletas no decorrer do jogo, e estiver ganhando ou empatando, o placar será revertido em 1X0 para o adversário, se a mesma estiver perdendo, o placar permanece o mesmo.
A equipe que não comparecer no horário para a partida (W x O) será punida com mais 2( dois) pontos negativos na classificação, além dos 3 ( pontos) normais da partida, e, ainda pagando um multa de R$ 200,00 .
O número de substituições é ilimitado, sendo que o jogador substituído poderá voltar quantas vezes achar necessário e sempre com a bola fora de jogo, a troca de atletas será feita sempre ao lado do mesário na área técnica.
Qualquer atleta poderá trocar de posição com o goleiro, desde que o árbitro seja informado e autorize a troca sempre com a bola fora de jogo.
O atleta poderá ser punido com:
CARTÃO AMARELO: – continua jogando a partida, porém, com 3 (três) cartões, cumpre a suspensão automática na partida seguinte
CARTÃO VERMELHO – expulso do jogo, sem ser substituído, ficando uma partida subseqüente da sua equipe. 2º cartão vermelho – vai para julgamento do conselho judicante.
O árbitro da partida é considerado “Corpo Neutro” logo se a bola bater no mesmo, estando ele dentro do campo, a partida terá seqüência normal como se nada tivesse ocorrido.
CRITÉRIO DE DESEMPATES:
CRITÉRIO DE AVALIAÇÃO DISCIPLINAR:
a) Cartão amarelo 2 pontos
b) Cartão vermelho 4 pontos
10) DURAÇÃO:
O tempo de duração de uma partida é de 60 minutos, divididos em dois períodos de 30 minutos cada.
O intervalo técnico será de um (1) minuto desde que solicitado pelas equipes, (um para cada equipe em cada tempo)
Haverá um intervalo de 10 minutos para descanso.
A duração de qualquer dos tempos deverá ser prorrogada para permitir a execução de uma penalidade máxima, uma vez esgotado o tempo regulamentar.
Tolerância do primeiro jogo é de 15 minutos.
CLASSIFICAÇÃO:
Para efeito de classificação, aplicar-se-á o seguinte:
CRITÉRIO DE INSCRIÇÃO:
Poderão participar das equipes, atletas que representam as categorias :
a) cópia autenticada da CTPS; b) cópia da página da qualificação dados pessoais e foto; c) cópia do registro de contrato de trabalho com registro que antecede a 31/12/2009; d) extrato atual do FGTS;
INSCRIÇÃO NOVOS ATLETAS
O prazo será somente até a 3ª. rodada, com a apresentação de documentos até a 72 horas antes, máximo até na quarta-feira que antecede o jogo, para análise e parecer dos membros da comissão judicante, para a liberação e verificação da condição de jogo.
13) UNIFORMES:
Serão aceitos uniformes completos, ou ao menos as camisas, se coincidir as cores dos uniformes haverá sorteio e a equipe perdedora ou troca de uniformes ou o uso de coletes, que serão fornecidos pelo SICONTIBA
14) PRAZO DE INSCRIÇÃO:
Fica estipulado até as 17 horas do dia 31 de março de 2010, com o comparecimento de um representante de cada equipe, apresentando a ficha de inscrição, com dados e as cópias dos documentos mencionados no item 12, na sede do SICONTIBA (Av. Senador Souza Naves, 381)
15) VALOR INSCRIÇÃO:
O valor será R$ 450,00 (quatrocentos e cinqüenta reais) a vista ou divididos em 2 vezes de R$ 250,00 ou em 3x de R$ 200,00. Sendo que a 1a. parcela deverá ser paga no 2º. arbitral que será dia 07 de abril de 2010 e o restante através de cheque pré- datado, ou boleto bancário.
16) INÍCIO DOS JOGOS:
Será com torneio inicio na data de 10 de abril de 2010 na Sede Campestre do SICONTIBA.
17) COMISSÃO JUDICANTE:
A composição da Comissão Judicante é a seguinte: , Welington Janisset, Vilson Oliveira de Souza, , João Carlos Cheslak, Ademir Galvão, Dawson de Pintor Aviles. SUPLENTE: Tadeu Galvão
AÇÃO DO GOLEIRO
Cobrança de um tiro de meta executado pelo goleiro ou jogador de linha exclusivamente com o uso dos pés .
O goleiro não deve utilizar artifícios que visivelmente retardem o andamento normal da partida.
Para repor a bola em jogo, tanto no tiro de meta como no recuo o goleiro ou atleta terá no máximo 5 (cinco) segundos.
MEDIDAS PUNITIVAS
A partir da quinta falta cometida pela mesma equipe a ocorrência de todas as faltas posteriores (num mesmo tempo de partida) determinarão uma cobrança de um tiro livre direto sem barreiras a ser cobrado pela equipe adversária a 15 (quinze) metros da meta adversária. O número de faltas acumulativas volta a zero por ocasião do intervalo da partida. Caberá ao representante informar ao árbitro e atletas através da exibição de placa nº 5 a quinta falta de cada tempo cometido pelas equipes. Quando da execução da cobrança do tiro sem barreira, todos os atletas, exceto o goleiro devem posicionar-se atrás da linha de meio de campo.
TIRO LIVRE INDIRETO E DIRETO
O tiro indireto é aquele que para resultar em gol precisa necessariamente a bola ser tocada antes de entrar na meta por qualquer outro jogador que não aquele que executou o chute.
Para execução de um tiro livre direto, com formação de barreira os jogadores da equipe adversária devem manter uma distância mínima de 5 (cinco) metros da bola.
Qualquer atleta em campo poderá desferir os tiros livres, inclusive o goleiro.
Para a cobrança do tiro livre direto sem barreira é necessária a autorização do árbitro. Quando da cobrança desta falta os outros jogadores deverão estar posicionados atrás da linha de meio de campo, no campo de defesa da equipe executante da cobrança.
Nas cobranças de lateral só será válido o tempo se a bola bater em qualquer atleta.
FORMA DE DISPUTA
Primeira fase : pontos corridos , em turno único, jogando todos contra todos.
Semifinal: os três primeiros classificam-se automaticamente. Do 4º ao 7º colocados restará a disputa da repescagem que acontecerá no sábado seguinte ao término da fase inicial, assim sendo:
REPESCAGEM :
JOGO 1 : 4º X 7 º
JOGO 2 5º X 6º
JOGO 3 : VENCEDOR DO JOGO 1 X VENCEDOR DO JOGO 2
Semifinal
JOGO 1 :PRIMEIRO COLOCADO X VENCEDOR DA REPESCAGEM
JOGO 2 : SEGUNDO COLOCADO X TERCEIRO COLOCADO
OBS: OS PRIMEIROS COLOCADOS DA PRIMEIRA FASE TERÃO A VANTAGEM DO EMPATE NA DISPUTA DA REPESCAGEM E DA SEMIFINAL
FINAL :
JOGO 3 : PERDEDOR DO JOGO 1 X PERDEDOR DO JOGO 2
JOGO 4: VENCEDOR DO JOGO 1 X VENCEDOR DO JOGO 2
OBS : NOS JOGOS FINAIS , CASO HAJA EMPATE SERÁ DISPUTADA PRORROGAÇÃO DE 15 MINUTOS DIRETOS. PERMANECENDO EMPATE, DECISÃO NAS PENALIDADES MAXIMAS EM NUMERO DE 5 COBRANÇAS PARA CADA EQUIPE.
OBS: Será obrigatório a apresentação do documento com foto
original ou cópia autenticada) em todas as partidas.
Climático: Caso o tempo estiver chuvoso e não apresentar melhora até no inicio da tarde de sexta feira, a rodada será cancelada.
